PUBD是一种基于C++的可扩展、跨平台的游戏服务器开发框架。它允许开发者使用C++语言快速构建多人在线游戏,以及各种网络应用程序。
1. 平台特性:PUBD支持Windows,Linux,Mac OS X,iOS,Android等主流操作系统,能够让开发者创建跨平台的游戏和应用程序。
2. 架构特性:PUBD采用客户端/服务器架构,客户端运行在客户端设备上,而服务器运行在服务器端,客户端和服务器之间通过TCP/IP协议进行通信。
3. 功能特性:PUBD提供了一套完整的游戏服务器开发工具,包括游戏服务器框架,游戏服务器管理工具,游戏服务器监控工具,游戏服务器调试工具等。
4. 代码示例:
// 创建服务器
auto server = pubd::Server::create();
// 设置服务器参数
server->setPort(12345);
server->setMaxConnections(100);
// 启动服务器
server->start();
// 等待服务器停止
while (!server->isStopped()) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
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