是一种基于C++的跨平台渲染引擎,它主要用于在多种设备上创建高性能的3D图形应用程序。架构:采用模块化架构,其中核心部分由、 Manager和Scene Graph三大模块组成,以及支持各种功能的子模块,如物理引擎、碰撞检测、光照模型等。
Schroder是一种基于C++的跨平台渲染引擎,它主要用于在多种设备上创建高性能的3D图形应用程序。
1. 架构:Schroder采用模块化架构,其中核心部分由Renderer、Resource Manager和Scene Graph三大模块组成,以及支持各种功能的子模块,如物理引擎、碰撞检测、光照模型等。
2. 平台支持:Schroder支持Windows、Linux、Mac OS X、iOS和Android等多种平台,可以帮助开发者快速将应用程序部署到不同的平台上。
3. 技术特性:Schroder支持多种3D图形技术,如OpenGL ES 2.0/3.0、DirectX 9/10/11、Metal等,还支持多种特效,如HDR、SSAO、Bloom等,可以满足不同的渲染需求。
4. 代码示例:下面是使用Schroder来创建一个简单的3D场景的代码示例:
// 创建一个新的场景
auto scene = schroder::Scene::create();
// 创建一个相机
auto camera = schroder::Camera::create();
camera->setPosition(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 10.0f));
scene->addChild(camera);
// 创建一个立方体
auto cube = schroder::Mesh::createCube();
cube->setPosition(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
scene->addChild(cube);
// 设置渲染循环
schroder::Renderer::getInstance()->setScene(scene);
schroder::Renderer::getInstance()->run();
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