GLTF(GL Transmission Format)是一种用于存储3D场景和模型的文件格式。它可以被用来创建、加载和共享3D图形内容,并且能够被大多数3D图形应用程序识别。
1. 文件格式:GLTF是一种JSON格式的文件,它使用一系列对象来描述3D场景中的几何体、材质、动画等信息。
2. 加载:GLTF可以被用来加载3D图形内容,它可以被大多数3D图形应用程序识别,如Unity、Unreal Engine等。
3. 优化:GLTF可以通过压缩和优化来减少文件大小,从而提高加载性能。
4. 示例代码:
json { "et": { "version": "2.0" }, "scenes": [ { "name": "Scene", "nodes": [ 0 ] } ], "nodes": [ { "name": "Cube", "mesh": 0 } ], "meshes": [ { "name": "CubeMesh", "primitives": [ { "attributes": { "POSITION": 0, "NORMAL": 1 }, "indices": 2, "material": 0 } ] } ], "accessors": [ { "bufferView": 0, "byteOffset": 0, "componentType": 5126, "count": 8, "type": "VEC3" }, { "bufferView": 1, "byteOffset": 0, "componentType": 5126, "count": 24, "type": "VEC3" }, { "bufferView": 2, "byteOffset": 0, "componentType": 5123, "count": 36, "type": "SCALAR" } ], "bufferViews": [ { "buffer": 0, "byteLength": 192 }, { "buffer": 0, "byteLength": 288 }, { "buffer": 0, "byteLength": 72 } ], "buffers": [ { "uri": "cube.bin", "byteLength": 648 } ], "materials": [ { "name": "Material", "pbrMetallicRoughness": { "baseColorFactor": [ 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ] } } ] }
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