RenderMan是一种用于创建高质量图像的渲染引擎,它可以将3D场景转换为真实世界中的2D图像。它最初由Pixar公司开发,并已成为当今最流行的渲染引擎之一。
1. 功能:RenderMan拥有几乎所有必要的功能来创建高质量的图像,包括光照、着色、混合、纹理映射、抗锯齿处理、物理上正确的渲染效果等等。
2. 支持的格式:RenderMan支持常见的文件格式,如OBJ、FBX、Alembic、Maya ASCII、Maya Binary等。
3. 灵活性:RenderMan可以根据用户的需求进行定制,可以使用C++、Python或者Lua语言来编写自定义的渲染代码。
4. 代码示例:以下是一个使用RenderMan API编写的简单的渲染代码示例:
// Include RenderMan headers
#include
int main() {
// Initialize the renderer
RtContextHandle context = RiGetContext();
// Set up the scene
RiBegin(context);
RiWorldBegin();
RiLightSource("pointlight", "intensity", &1.0, RI_NULL);
RiSphere(1.0, -1.0, 1.0, 360.0, RI_NULL);
RiWorldEnd();
RiEnd();
return 0;
}
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